Já era para ter escrito mais cedo sobre este assunto, mas só agora posso dar a minha opinião….
E confesso que ainda estou em estado de choque….
Acabar com a Dragon Magazine? E a Dungeon? Revistas de sucesso, uma delas com mais de 30 anos de existência?
E quando estão ambas numa fase dourada? Onde raios a WOTC tem a cabeça? Se calhar enfiada onde o sol não brilha! Sim, estou bastante revoltado! A Paizzo estava a fazer um excelente trabalho e ambas as revistas estavam óptimas não parando de receber elogios após elogios.
Numa Dragon há muita qualidade, artigos como Core Beliefs, Ecology Of, Class Acts e Demonomicon of Iggwilv tornaram-se marcas de sucesso de uma revista para os fans de D&D, sem contar com os normais Spellcraft, Bazar of the Bizarre, Sage Advice, etc.
Isto se não falarmos na revista anual dedicada aos settings antigos de D&D e aos inúmeros artigos de grande qualidade que apareciam na revista.
Por sua vez a Dungeon Magazine adquiriu um formato elogiado por todos, desde o Adventure Path na sua 3ª edição e de um sucesso estrondoso, até aos artigos de apoio ao DM na parte final da revista, passando pelo formato de 3 aventuras por revista, uma para low, outra para mid e outra para high-level adventures.
Sim, havia muita qualidade nestas duas revistas. Até os comics eram de óptima qualidade.
E agora? Que esperar? A WOTC diz que irá colocar a informação das revistas em formato online, o que está a deixar muita gente (eu inclusive) de pé atrás….
A entrevista dada por Bill Slavicsek (Director de R&D de D&D) a ENWorld não acalmou o meu desânimo…
Sim, artigos irão continuar e dizem que será melhor mas…
Apoie a mudança de 2nd para 3rd edition e até mesmo a 3.5, mas isto deixa-me de pé atrás, resta-me ver o site de D&D e o que virá por ai no futuro após as ultimas revistas impressas de Dragon Magazine e Dungeon Magazine que serão os nºs 359 e 150, revistas a não perder já que as mesmas trarão conteúdo especial a comemorar a história das mesmas e para quem está a seguir o ultimo Adventure Path não há preocupações, já que irá terminar nesta ultima revista.
DE resto irei dar um olho (claro) à revista que a Paizzo irá lançar (Pathfinder), embora o preço dela possa me deixar de pé atrás, mas pelo menos a primeira revista irei experimentar, também resta ver quanto será cobrado pelo conteúdo online que a WOTC irá oferecer e a qualidade do mesmo…
O futuro o dirá, como nota final, para os amantes de Dragonlance o rumor é que a WOTC NÂO irá renovar a licença concedida a Margaret Weis para lançarem material relativo ao jogo Dragonlance D20, será que a WOTC irá passar a editar conteúdo para uma marca de que já se fez o funeral tantas vezes e ainda continua viva e forte como sempre?
Até ao final do ano (espera-se) as respostas irão aparecer para todas as dúvidas…
Arquivo de Abril, 2007
O fim de uma era… Dragon Magazine e Dungeon Magazine irão acabar….
Abril 28, 2007Sessão XXIII Elemental Campaign
Abril 20, 2007Pc´s Participantes: Morg, Myeva, Lanarien, Rafa, Himo
Após a luta final da semana anterior, os nossos heróis decidem entrar nas ruínas de modo a descansarem da dura batalha anterior e recuperarem energias, Morg faz uma ligeira exploração do espaço onde se encontram e descobre que os orcs selaram a zona onde estavam acampados do resto das ruínas da cidade.
A noite passa sem incidentes tirando uns ruídos estranhos, parecidos com uivos e silvos e quando amanhece Morg decide explorar o lado de lá que os orcs selaram, subindo os pedregulhos que serviam de barreira descobre no lado de lá vários cadáveres de orcs, alguns deles semi-comidos, e várias estátuas de orcs e uma de troll, estátuas estas tremendamente realistas, o que leva logo a party a especular com o que poderá ter acontecido, Lanarien fala de várias hipóteses como um basilisk ou uma medusa.
Toda a party escala o obstáculo e avançam para explorar a zona, vão a meio de rua, edifícios em ruínas de ambos os lados quando eis que se ouve o silvo de uma seta que acerta em cheio em Lanarien, imediatamente este fica invisível.
A party tenta reagir mas não sem antes outra seta vir na direcção de Himo que a afasta facilmente com um golpe do braço. Descoberta de qual das casas em ruínas veio a seta, a party precipita-se para dentro da mesma, Morg é o primeiro entrando no rés-do-chão e subindo as escadas que ainda se aguentam em condições, lá em cima depara-se não com alguém a disparar setas mas com uma espécie de esfera circular pequena, com um único olho no meio e cerca de outros seis olhos que estão ligados ao corpo central, imediatamente Morg vê um raio sair disparado de um dos olhos e imediatamente sente o corpo arder em chamas, berrando beholder, o nosso herói sai para o rés-do-chão das ruínas. (mais…)
Sessão XXII Elemental Campaign
Abril 13, 2007Pc´s Participantes: Morg, Myeva, Ravhin, Lanarien, Rafa, Himo
Mal tinha a party se refeito da luta anterior e já se ouvia o som de várias trompetas a sair das ruínas de Shadizar, e dezenas de orcs começam a sair das mesmas na direcção da party, a acompanhá-los vários trolls, pelo meio o silvo de grandes pedras a serem lançadas por catapultas na direcção dos nossos heróis.
Tendo em conta o que vem na direcção deles, decidem que é altura de uma retirada estratégica e montando rapidamente nos cavalos (levando o prisioneiro orc que conseguiram) põem uma larga distância entre quem os persegue, chegando à orla da parte Oeste de Darkwood, ai chegados apressam-se a interrogar o prisioneiro, este revela que só sabe que irão marchar para norte ao amanhecer do próximo dia, diz que estarão cerca de 8 centenas de orcs, bem como vários trolls, os quais estão com poderes elementais, a juntar isso um grupo de feiticeiros kobolds, e talvez outros monstros.
O interrogatório ao prisioneiro e os movimentos deste atraem a atenção de um Bullette que saindo do chão ataca os heróis, a party consegue lidar bem com a ameaça mas não sem antes experimentar o poder do tubarão terrestre.
Perante a informação deste grande contingente que está a marchar, Morg avisa os pais em Darkwood que informam que irão adoptar defesas para que cada orc que ponha o pé na floresta se arrependa amargamente, por sua vez Himo envia a sua coruja para avisar o templo de Pelor em Diamond´s Lake de modo a estarem prevenidos.
Por fim o prisioneiro é morto já que nada mais pode revelar e o ódio dos elfos ao orcs ainda é profundo. Os heróis acampam na orla de Darkwood, e aguardam para ver se o exército vem na direcção deles ou seguirá outro caminho. Após regressar a coruja de Himo decidem avançar e verificar se o exército já vem a caminho. (mais…)
Sessão XXI Elemental Campaign
Abril 2, 2007Pc´s Participantes: Morg, Myeva, Ravhin, Lanarien, Rafa, Himo
Com o Ogre derrotado e a ameaça do bando de bandidos por fim afastada da região, a party pode respirar mais livremente mas não por muito tempo.
Após uns assuntos resolvidos na cidade, mais a ver com trabalho de pesquisa de Lanarien e a venda de objectos encontrados pela party, é hora de se porem a caminho para o Sul, rumo às montanhas e à região das vários tribos de orcs, uma delas, a de Myeva que consegue convencer a party da necessidade de irem para lá já que ela precisa de tratar de assuntos de foro familiar.
Após saberem por parte de Galoban, mais algumas informações do que poderiam encontrar pelo caminho, é hora de rumarem numa viagem difícil.
Pelo caminho são emboscados por um storm elemental, este aparece camuflado num céu de tempestade e a party é atacada de surpresa, apesar do ataque inicial que quase coloca Himo às portas da morte, a luta é bem rápida e o elemental é derrotado.
Avançam até que ao cair da noite chegam perto das ruínas de Shadizar, perto das mesmas Morg encontra um local relativamente abrigado já que em redor das mesmas o terreno está completamente limpo e sem abrigo.
Assim perto de uma árvore isolada e numas rochas é que a party prepara-se para pernoitar, durante a noite são visíveis várias fogueiras nas ruínas, Himo envia a sua coruja para investigar e a mesma volta rapidamente com uma seta cravada numa asa.
Aparentemente quem quer que lá esteja ou não gosta de corujas ou apenas queira caçá-las.
Assim que amanhece Morg decide investigar, chega a uma distância que lhe permite ver dois orcs na orla das ruínas e tenta falar com eles, (mais…)